บทบาทสมมติ

posted on 03 Mar 2008 22:49 by penzacola  in Daily-Rant

บทบาทสมมติ

เรื่องมันก็เนื่องมาจากสุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้ ผมเดินทางไปค้างคืนที่ห้องพักของนาย Callihniel โปรแกรมเมอร์บ้านนอก เดินทางมาทำงานในกรุงเทพฯ เหตุการณ์นี้มีสาเหตุเริ่มต้นมา จากสองถึงสามสัปดาห์ที่แล้ว เมื่อ นาย Penz นาย Callihniel และ นาย CuteFreaks ได้เริ่มต้นเล่นเกมส์ Dokapon Kingdom กันบนเครื่อง PS2





เกมส์ใช้เวลาเล่นต่อเนื่องนานมากจนพวกเรามาถึงบทสุดท้าย เมื่อเช้าวันอาทิตย์ที่ผ่านมานี้เอง แต่เกมส์ก็ยังไม่จบลงง่าย ๆ ทำให้พวกเราต้องนัดรวมตัวกันปราบจอมมารต่อในสัปดาห์ต่อไป ตัวเกมส์ของ Dokapon Kingdom นั้นเป็นเกมส์ที่มีขนาดเล็กมาก ๆ เพียงแค่ไม่กี่ร้อย MB เท่านั้น เรียกว่าใส่ CD ธรรมดา ๆ กันได้สบาย ๆ กราฟิกในเกมส์ก็ไม่ต้องพูดถึงเพราะไม่มีอะไรจะให้พูดถึงเลย ส่วนระบบในเกมส์นั้น ก็เหมือนกับเกมส์ประเภท Table Top คือใช้กระดาน กระดาษ ลูกเต๋า แต่เปลี่ยนมาใช้โปรแกรมและเครื่องเล่น PS2 แทน



นี่เป็นเกมส์บทบาทสมมติง่าย ๆ ที่สามารถลอกเลียนแบบมาสร้างใหม่ได้ไม่ยากเย็นอะไร แต่คงไม่มีใครทำเพราะว่ากันแล้ว คนที่จะยอมจ่ายเงินเล่นเกมส์ประเภทนี้นั้นมีน้อยมาก เรียกว่าเป็นเกมส์ที่ครอง Niche ได้เหนียวแน่นอย่างแท้จริง ตลาดเล็กมากขนาดไม่มีใครทำเว็บไซต์รวมข้อมูลของเกมส์เสียด้วยซ้ำ

ตัวชี้วัดความสำเร็จที่ชัดเจนมีเพียงอย่างเดียว คือมันอยู่คู่แฟน ๆ มาแล้วหลายภาค (เพราะข้อมูลขาดแคลนจึงหาตัวเลขที่แน่ชัดไม่ได้) ส่วนตัวผมเองเริ่มเล่นที่ DX มา The World แล้วในที่สุดก็ Kingdom

Dokapon เป็นเกมส์ที่สามารถทำลายมิตรภาพระหว่างคุณกับเพื่อนได้ง่าย ๆ ดังนั้นควรศึกษานิสัยกันให้ดี ก่อนเริ่ม เพราะต้องเล่นต่อเนื่องนานจึงจะจบ เอาเป็นว่าวิธีเล่นนี่หลังไมค์แล้วกันนะครับ ภาคนี้ออกมาสามเดือนเห็นจะได้แล้ว ถ้าหาบทสรุปเอาในเน็ตน่าจะพอมีบ้าง

ขึ้นชื่อ Entry มาด้วยคำว่า "บทบาทสมมติ" แต่เพิ่งจะเกริ่นจบ

สาเหตุที่พูดถึงเรื่องนี้นั้นก็เพราะเราทั้งสามที่เล่นเกมส์ด้วยกันนั้น ก็พูดถึงเรื่องบทบาทสมมติในเกมส์ กับผู้หญิง นาย Callihniel เปิดประเด็นด้วยประสบการณ์ตรงในการสอนแฟนเล่น RO เมื่อหลายปีที่แล้ว

"กูพยายามจะบอกให้มันไปตี Poring ก็โดนถามกลับมาว่า ไปตีมันทำไม?"

"พอตอบว่าตีเอา EXP ก็โดนอีกว่า เอาไปทำอะไร?"

"ตอบว่าจะได้เลเวลอัพ แล้วเก่งขึ้น ก็ถามกูต่อว่า เก่งขึ้นเพื่ออะไร?"

บางที ฟังผู้หญิงพูดแล้ว เราเองก็อึ้งเหมือนกันนะครับ จะว่าแบบนี้ เป็นเพราะผู้หญิงไม่รู้จักการเล่นบทบาทสมมติหรือ? ผมว่าไม่ เพราะพวกเธอแสดงบทบาทสมมติ เป็นคนทำไอศครีม คนทำเบอร์เกอร์ คนทำความสะอาด ใน Flashgame ทั่วไปได้ แล้วทำไมจะสวมบทบาทเป็น นักรบ เป็น จอมเวทย์ เป็นแม่ค้า ไม่ได้? ว่ากันตามตรงแล้ว ผมเองก็มีน้องสาวที่เป็นอดีต Knight อยู่เหมือนกัน ตอนนั้นผมเองเป็นคนสอนให้เขาเล่น ก็ไม่ยักกะถูกถามแบบนี้ ดังนั้น ก็ไม่น่าจะเ้ป็นเพราะเพศ

ถ้าอย่างนั้นจะเป็นเพราะอะไร? ก็น่าจะเป็นที่ความแตกต่างของประสบการณ์ในอดีต ระหว่างบุคคลมากกว่า ผู้เล่นทุกคนย่อมอยากจะแสดงบทบาทสมมติ ที่ตัวเองต้องการจะลองเป็นลองสัมผัส แต่ทำไม่ได้ในชีวิตจริง

ดังนั้นถ้าเกมส์มีบทบาทสมมติ แบบที่ผู้หญิงส่วนมากอยากจะลองเล่น? ก็น่าจะดึงผู้หญิงส่วนมากมาเล่นได้? ฟัง ๆ แล้วเหมือนจะเวิร์ค คิดไปคิดมาหลายรอบก็ต้องถามตัวเองต่อว่า แล้วจะรวมไอ้ส่วนที่ว่านี้ เข้าไปในเกมส์ที่มีผู้ชายเล่น มันก็คงลดดีกรีความโหดไปมิใช่น้อย ถ้างั้นจะเริ่มอย่างไรล่ะ?

มาคิด ๆ ดู ผู้หญิงชอบเล่นส่วนไหนของเกมส์กันล่ะ? จากประสบการณ์ในอดีต ผมพบว่าผู้หญิงส่วนมากชอบการพูดคุย เข้าัสังคมมากกว่าการแข่งขันกันแบบซีเรียส เกมส์ก็น่าจะต้องมีสภาวะการแข่งขันที่เป็นมิตรต่อกัน หรือไม่ ก็มีรูปแบบการเล่นแบบ PvE ที่ไม่มีความขัดแย้งระหว่างคนเล่นมากมายนัก

เกมส์ใหม่์ส่วนมากในตลาดตอนนี้ ก็แข่งกันแย่งตลาดผู้ใช้บริการ ซึ่งเป็นผู้หญิง เพราะเป็นตลาดใหม่และมักจะมีทุนทรัพย์สูงกว่าผู้ชาย (เหรอ? แต่ภาคธุรกิจเขาก็ว่างั้นนะ...) เกมส์ประเภทเกมส์เต้น ที่ออกมาถล่มตลาดกันตอนนี้ ก็มุ่งเป้าตรงมายังนักเล่นเกมส์หญิง ลักษณะของเกมส์ ก็คล้าย ๆ กับเกมส์กีฬาอย่างปังย่า คือการแข่งขัน เป็นความพยายามทำให้ตัวเองเก่งขึ้นและแข่งกับตัวเอง เพราะถึงแม้จะต้องแข่งคะแนนกับผู้เล่นคนอื่น แต่ในเกมส์ก็ไม่มีการปะทะกันโดยตรงระหว่างผู้เล่น ทำให้ต่างกับเกมส์บทบาทสมมติลักษณะอื่นในอดีต เช่น แบบที่ต้องเก็บเลเวลแล้วมาไล่ฆ่ากัน

คิดไปคิดมาแล้วสมองมันผูก จิบยาแก้สมองผูกตราควายบินของคุณ วินทร์ เข้าไปก็ไม่ยักหาย

 

 

เอาอย่างนี้ละกันครับ Entry นี้ผมขอจบแบบ Entry ปลายเปิดเป็นคำถามทิ้งไว้รอคำตอบจากท่านผู้อ่าน

ถ้าคนไทยจะทำเกมส์ MMORPG ล่ะก็ Key Success Factors ของการทำให้มีผู้หญิงเล่นสักหนึ่งในสิบ ของประชากรผู้เล่นทั้งหมด น่าจะมีอะไรบ้าง?

สุดท้ายนี้ ขอบคุณทุกท่านมาก ๆ ที่อ่านจนจบและขอบพระคุณเป็นอย่างยิ่ง สำหรับคำตอบนะครับ

Penz


Comment



smilebig smileopen-mounthed smileconfused smilesad smileangry smiletonguequestionembarrassedsurprised smilewinkdouble winkcry

มีสัตว์เลี้ยงน่ารักๆ ให้เราต้องเล่นเกมเพื่อหาเงิน หาขอ หาอะไรต่อมิอะไรมาเลี้ยงมัน

หน้าตามันต้องน่ารัก ตอบโต้กับผู้เล่นด้วยท่าทางที่โมเอะสุดๆ

และที่สำคัญ มันต้องเอาไปโชว์กับคนอื่นๆได้ด้วย

เท่าที่ผมนึกออกนะครับHot!
สนุกแบบโมเอะๆ มีบทสนทนา ชนิดที่ว่าไม่ต้องสู้ นั่งรอคอยเมาท์แตกอย่างเดียวก็ได้ มีอะไรให้ประดับอวดกันเยอะๆ (เลียนแบบแร็กรุ่นเก่านั่นแล - -'')

#2 By on 2008-03-04 00:29

ผมว่ากลไกจะต้องน้อยลง ลดความเป็น gadget
อินเตอร์เฟซดูง่าย
ไม่ซับซ้อน
มีจุดสิ้นสุด
อืม คิดว่าประมาณนี้มั้งครับ

#3 By -redstar- on 2008-03-04 00:36

ที่จริงตามที่คุณ Penz ทราบ Pangya เป็นตัวอย่าง Key Success Factors ที่ดีมากนะคะ ผู้หญิงเล่นเยอะ ส่วนตัวเองก็ยังหลงระเริงไปเล่น เลยทั้งที่เวลานอนก็น้อยเต็มที

ทีนี้ถ้าโฟกัสมันให้เป็นเกมส์ต่อสู้ที่มีผู้ชายเล่นและต้องมีความน่าตื่นเต้น โหด ไล่ฆ่า จะทำยังไงดี?

อย่างแรก อย่าทำประเภทต้องมีสูตรต่อสู้แบบยากๆ ต้องกดอะไรพร้อมกันหลายอย่าง หรือต้องจำสูตรเป็นเรื่องเป็นราว

อย่างที่ 2 แบบที่คุณ Redstar ว่าคือ Interface ใช้ง่ายไม่ซับซ้อน นี่ก็ใช่เลยนะคะ เพราะเราไม่ชอบอะไรที่มันดูยากๆ เยอะๆ งงๆ (สงสัยสมองไม่ได้ถูกพัฒนาเรื่องนี้)

อย่างที่ 3 ไม่ทำให้รู้สึกแบ่งแยกว่า "นี่มันเกมส์ผู้ชาย!" (เหมือน "การ์ตูนผู้ชายอ่าน" ) นั่นแหละค่ะ จะดีมาก

อย่างที่ 4 ภาพต้องสีสดๆ สวยๆ ไม่ต้องมี element มากมาย ดูง่ายๆคือมองทีเดียวเห็นหมด ไม่ใช่แบบ "เฮ้ย ศัตรูแอบข้างเสาไฟรึป่าว?" หรืออยู่ๆมันจะโผล่พรวดพราดมาจากไหนไม่รู้ เป็นต้น (คาดว่า "การมองเห็นชัดเจน" น่าจะเป็นสัญชาตญาณป้องกันตัวเองของพวกเรานะคะ คือ พอเป็นเกมส์ที่ เล่นโดยไม่รู้ว่า "อันตราย"อยู่ตรงไหน เราจะไม่ค่อยอยากเล่นเพราะ "เสี่ยง" และถ้าโดนจู่โจมโดยไม่ทันตั้งตัวนี่ "เหวอ" กว่าผู้ชายเล่นเยอะนะคะ เหมือนผู้หญิงขับรุแล้วโดนปาดหน้านี่จะ Alert ขับต่อไม่ถูกมากกว่าผู้ชายโดน)

อย่างที่ 5 - อันนี้ส่วนตัวมั่กๆ--ไม่ชอบเล่นเกมส์ 3D ค่ะ แบบที่หมุนมุมมองได้ มีลึก มีหนา อะไรแบบนั้น เล่นแล้วปวดหัวพาลเลิกเล่นไปหลายเกมส์

เรื่องย่อยๆ--
ถ้าในเกมส์มีการเลือกตัวละครได้เอง คือ สร้างขึ้นมาเอง ตั้งแต่ต้น เลือกผมเลือกชุดเอง หรือผ่านเลเวลไหนแล้วให้แต่งตัวเปลี่ยนเสื้อผ้า เพิ่มหน้ากาก ซื้อของโน่นนี่ ได้ หรือซื้ออาวุธที่ช่วยให้เล่นง่ายขึ้นได้ (อันนี้ผู้หญิงคงทุ่มเทซื้อมาก) ฯลฯ ยิ่งดี

เรื่องสัตว์เลี้ยง - - ถ้าเป็นเกมส์ต่อสู้คงต้องทำสัตว์เลี้ยงอารมณ์ประมาณ หมีขั้วโลกแล้วให้แต่งอาวุธให้หมีได้แบบในหนังเรื่อง The Golden Compass (ประมาณนั้น)

ถ้านอกเกมส์ก็มีแยกย่อยออกไปให้เล่นอีก เช่น คลับผู้หญิงแบบของปังย่า ก็คงช่วยได้อีกอย่างcry

อืม....ถ้าคิดออกอีกจะมาเพิ่มเติมให้ค่ะ

เกี่ยวกับเรื่องบทบาทสมมุติ
สำหรับผู้หญิงคนที่ถามว่า " เก่งขึ้นเพื่ออะไร?" นี่น่าจะแปลว่า เค้าไม่ใช่ Target Game Online มากกว่านะคะ เพราะคนที่เล่นคงไม่ถามแบบนี้ (ไม่ใช่เรื่องเพศจริงๆ เป็นเรื่องชอบเล่น/ไม่ชอบเล่น/ไม่เคยเล่นมากกว่า)

ส่วนเรื่องที่ว่า ภาคธุรกิจบอกว่าผู้หญิงมีทุนทรัพย์มากกว่า -- จริงๆเค้าจะบอกว่า ผู้หญิงมีแนวโน้มที่ใช้เงินในการ "เล่น" มากกว่า กระมังคะ เพราะถ้าผู้ชายเล่นคือเล่นเอาเก่ง เล่นเอาโชว์ว่าระดับไหนแล้ว แต่ผู้หญิงเล่นเอาสบาย ถ้าใช้เงินแล้วช่วยให้ผ่านด่านได้เร็วขึ้น ง่ายขึ้นก็มีแนวโน้มว่าจะใช้ 55

หมายเหตุ: - -" ความเห็นทั้งหมด ใช้ตัวเองเป็นเกณฑ์ - -" cry


อาาาา ในที่สุดก็เม้นท์เรื่องนี้ (เกมส์) ในบล็อกคุณ Penzได้ ดีใจจังเลย เพราะหลายครั้งเข้ามาอ่านแต่ไม่ทราบว่าจะเม้นท์อะไร เรื่องเกมส์ออนไลน์เราก็คนจิบๆนอกวงการ ไม่รู้อิโหน่อิเหน่

#4 By Art VS. Ying on 2008-03-04 14:05

ขอบคุณมากครับทุกคน ไม่คาดคิดว่าจะได้คุณ หญิง มาตอบเองด้วยนะครับเนี่ย ขอบคุณมาก ๆ ครับ

#5 By Penz on 2008-03-04 19:05

sad smile นานาจิตตัง

ก็นะครับเกมผมก็ไม่สันทัดพวกออนไลน์ ชอบเล่นแต่อยู่หน้าทีวี
เกมที่จะให้เพื่อนผู้หญิงเล่นด้วย เอ่อ ส่วนใหญ่ที่เจอมักจะไม่ชอบ
เล่นเกมเป็น 3 มิติ ดูซับซ้อนนิดนึงก็ไม่เอากันและ เหอๆ

#6 By Ex-Thep : NEKU on 2008-03-05 06:13