EVE Online ชะตากรรม MMO หลัง WoW
posted on 11 Mar 2008 21:47 by penzacola in Daily-Rant
EVE Online ชะตากรรม MMO หลัง WoW
โหลดโหดนิดนึงนะครับ
สืบเนื่องจากบทความใน Entry นี้
จะเทียบกันกับสถานการณ์ในโลกจริง ๆ นั้น วงการ MMO หลัง WoW นั้นเปรียบเสมือนโลกยุคหลังสงครามเย็นไม่มีผิด เมื่อสหภาพโซเวียตล่มสลาย สหรัฐอเมริกาขึ้นมามีอำนาจเหนือทุกชาติในโลก ก็เหมือนกับการที่ WoW เข้ามาดึงจำนวนผู้เล่นจาก MMO ก่อนหน้าไปเป็นจำนวนมาก จนขณะนี้มีส่วนแบ่งตลาดผู้ใช้บริการถึงหกสิบเปอร์เซ็นต์ ถึงแม้จะกล่าวกันได้ว่า มันไม่ได้คงอยู่ถาวร แต่กระนั้นก็ตาม สหรัฐอเมริกาเองก็เป็นเจ้าโลกอยู่หลายปี ก่อนจะอ่อนกำลังลงเป็นสหรัฐอเมริกาในปัจจุบันนี้ (ถึงแม้จะไม่ได้อ่อนขนาดด้อยกว่าชาติอื่นก็เถอะ แต่ก็อ่อนลงมากกว่าช่วงหลังสงครามเย็นแล้วล่ะ)
MMO ที่รอดชีวิตอยู่ในปัจจุบันนี้นี้นั้นล้วนต้องฉีกตัวออกจาก RPG Genre หรือไม่ก็ใช้ความแตกต่างเชิงลึกเช่นการ Roleplay อย่าง Lord of the Rings Online ซึ่งนับวันจะค่อย ๆ หายไปจาก WoW เพราะทาง Blizzard พยายามขยายฐานผู้เล่นไปทางกลุ่ม Mainstream คือกลุ่มที่ชอบการ PvP และ Raid เนื่องจากกลุ่มที่ชอบการ Roleplay นั้นถือว่าเป็นตลาดที่เล็กมาก ๆ
อีกช่องทางหนึ่งของการทำ MMO คือการทำทุกอย่างให้แตกต่างไปอย่างสิ้นเชิง นั่นก็คือเกม เกมหนึ่ง ซึ่งสามารถ รักษาฐานผู้เล่นไว้ได้อย่างเหนียวแน่น ถึงขนาดที่สามารถจะกล่าวได้อย่างเต็มปากเต็มคำว่า การมาของ WoW นั้น ไม่กระเทือนแม้แต่ฝุ่นละอองในออฟฟิศ ของ CCP ซึ่งเป็นผู้ผลิตเกมนี้เลยแม้แต่น้อย
เรามาดู Screenshot ของเกมนี้กัน

ถ้าคอมพิวเตอร์ของท่านเทพพอ
ก็จะสามารถถ่ายภาพแบบนี้ออกมาจากเกมได้ครับ... นี่เป็นภาพจาก Graphic Pack
ชุดใหม่ใน EVE Online Trinity ซึ่งเป็นภาคเสริมฟรีของเกม
เดิมทีนั้นภาพในเกมไม่ได้ละเอียดขนาดนี้ครับ ท่านผู้อ่านสามารถหาภาพเก่า ๆ
ดูกันได้จาก Google
แค่เห็นด้วยตา ทุกท่านคงพอจะทราบแล้วล่ะครับว่าทำไม EVE Online จึงไม่กระเทือนกับการมาของ WoW ถ้ายังคิดไม่ทันไม่ต้องก็ได้ครับ อ่านเอาเลยละกัน นั่นก็เพราะว่า WoW ไม่ได้เข้ามาแตะส่วนใดส่วนหนึ่งของตลาดนี้เลย
EVE Online นั้นเป็น MMORPG Space Simulation ซึ่งผู้เล่นไม่เห็นตัวละครของตน แต่จะเห็นแค่ยานอวกาศที่ตนกำลังขับ โดยมี Avatar ของตัวละครซึ่งมีลักษณะเป็นภาพถ่ายจากหน้าสร้าง Character กำกับอยู่ตาม Interface ต่าง ๆ เท่านั้น
แบบนี้ล่ะครับ...

วิธีการสร้างภาพเหล่านี้นั้น ให้จินตภาพตอนท่านสร้างตัวละครของ The Sim แต่มีให้สร้างแค่ส่วนหน้าน่ะครับ
EVE Online เป็นเกมที่นำเสนอการเล่นแบบเศรษฐศาสตร์ และกลยุทธ์ จักรวาลของ EVE นั้นโหดร้ายป่าเถื่อนยิ่งกว่า Server PvP ของ WoW หลายเท่าตัวนัก เพราะความตายสามารถมาเยือนตัวละครได้ทุกขณะ และการหลอกลวง ต้มตุ๋น ฉ้อโกง เป็นส่วนหนึ่งของเกม ตัวละครที่ตายไปนั้นจะฟื้นขึ้นมาที่ Cloning Facility ส่วนยานอวกาศที่ระเบิดไปนั้น ผู้เล่นจะได้รับเงินชดเชยตามวงเงินประกันภัยที่ทำเอาไว้ EVE Online มี Server ให้บริการจริงเพียง Server เดียวเท่านั้น ซึ่งมีคนออนไลน์ได้พร้อมกันหลายหมื่นคน จักรวาลในเกมนั้นเต็มไปด้วยสงครามแบ่งฝ่ายกันระหว่างคนเล่นตลอดเวลา การเมืองจึงเป็นอีกสิ่งหนึ่งที่ทำให้เกมนี้น่าสนใจ ผู้เล่นสามารถสร้างสถานีอวกาศและยานรบขนาดมหึมา ซึ่งใช้ความพยายามของผู้เล่นร่วมกันนับร้อย ขณะที่อีกฝ่ายก็สามารถทำลายมันได้เช่นเดียวกัน
แผนที่ของ EVE ในปัจจุบัน สงครามกำลังดำเนินไปตลอด 24 ชั่วโมงและเส้นแบ่งเขตแดนบนแผนที่นี้ ไม่เคยหยุดนิ่ง
ถ้ามั่นใจว่าเน็ตแรงจริง โหลดเวอร์ชั่นเต็มได้ที่นี่ครับ
http://www.eve-files.com/media/corp/CRII/Latest.jpg เราเตือนคุณแล้ว...
เอาล่ะ ท่านผู้อ่านคงจะได้รู้จัก EVE Online เพิ่มขึ้นมานิดหนึ่งแล้ว ผมจึงขอเข้าเรื่องเลยแล้วกัน
การที่ EVE Online ประสบความสำเร็จเกินคาด ในสภาวะตลาด MMO ปัจจุบันนี้นั้น ก็เพราะว่าความแตกต่างอย่างสุดขั้ว กับความต้องการของคนหมู่มากนั่นเอง เนื่องจากตลาดโลก กำลังมุ่งหน้าเข้าหา Fantasy Genre จนผู้เล่นกลุ่มที่หลงไหล Space Sci-fi นั้นไม่มี MMO ที่มีคุณภาพสูงพอจะให้เขาเล่นอย่างพึงพอใจได้เท่า EVE เนื่องจากกลุ่มทุนทั่วโลกหันหัวเรือตรงเข้าไปยังตลาด Fantasy จนหมด เกมใน Genre นี้จึงไม่มีกลุ่มทุนสนับสนุน เมื่อทาง CCP ซึ่งเป็นบริษัทที่มีขนาดเล็กและพนักงานเพียงยี่สิบกว่าคน เห็นโอกาสทอง จึงทุ่มทุน (ที่จริง ๆ แล้วเดิมทีก็ไม่ได้มีสักเท่าไหร่ แต่ก็ไปกู้เขามาจนได้่) สร้าง EVE Online ออกมาเต็มกำลังความสามารถ กลายเป็นเกมที่ไม่ฮิต แต่ติดตลาดแน่นยิ่งกว่า Epoxy
วงการ MMO หลัง WoW นำมาซึ่งจุดสิ้นสุดของการทำเกมฟอร์มยักษ์ทุนมโหฬารใน Fantasy Roleplaying Genre เพราะผู้พัฒนาที่่ทำเกมในแนวเดียวกัน ต้องมั่นใจว่าเกมจะสามารถมีชีวิตรอดด้วยตัวเลข Turnover ต่ำ ๆ จากปริมาณผู้เล่นที่จำกัด แต่ก็เป็นจุดเริ่มต้นของการแตกแขนงของ MMO ใน Genre ใหม่ ๆ
ทำให้วงการเกมโลกในยุคนี้ เป็นยุคที่จะให้กำเนิดแนวการเล่นที่โฉบเฉี่ยว กว่าการยืนแลกค่า Status ของตัวละคร ที่ดำเนินมาติดต่อกันนับสิบปี เป็นยุคที่ผู้พัฒนาเกม ควรมองเกมที่ออกมาใหม่อย่างไม่คลาดสายตา เป็นยุคที่ Screenshot ไม่สามารถบ่งบอกเนื้อหาของเกม ได้อีกต่อไป เพราะส่วนเสริมของเกมอย่าง Character และ Interface นั้น สามารถใช้เงินซื้อได้ง่าย แต่ระบบเกมที่น่าหลงไหลนั้น เงินอย่างเดียว อาจไม่เพียงพอ ไม่อย่างนั้น เราคงเห็น MMO ของเครือ Microsoft กินส่วนแบ่งใหญ่ที่สุดในตลาดโลกไปแล้ว...
เมื่อกระแสของ WoW เริ่มตกลง (คงอีกอย่างน้อย 5 ปี) เราจะได้เห็นเกมที่พลิกประวัติศาสตร์ระบบการเล่นนับร้อย ลอยลำอยู่ในตลาด ต่างชิงดีชิงเด่นกัน ออกแบบระบบเกมซึ่งสร้างความสนุกสนานให้ผู้เล่น ได้เหนือกว่าที่นักพัฒนาในปัจจุบันจะสามารถจินตนาการถึงโดยง่ายนัก ประกอบกับการมาของ Console MMO จะนำผู้เล่นกลุ่มใหม่และการเล่นแนวใหม่ มาสู่วงการอีกด้วย
ยุคใหม่ของ MMO มาถึงแล้ว จะเป็นยุคทองหรือยุคมืด ก็แล้วแต่ว่าใครจะเก็บเกี่ยวผลประโยชน์ และเรียนรู้จากมันได้เท่าไหร่นั่นเอง
ขอบคุณที่อ่านจนจบเช่นเคยครับ
Penz
คำถามทิ้งท้าย:
"ท่านผู้อ่านคิดว่า บทเรียนนี้ ให้อะไรกับผู้พัฒนาเกมไทย ซึ่งไม่ได้รับผลกระทบโดยตรงสักเท่าไหร่บ้าง?"
จะลองตอบคำถามดูนะครับ
ถ้าบทเรียนนี้ทำให้ผู้พัฒนาเกมไทย innovative ขึ้นได้ก็จะดีนะครับ แต่สิ่งที่ผมเห็นคือ เกมไทยส่วนมากจะยึดติดกับความเป็นไทย ที่ไม่มีคนสนใจ พูดง่ายๆว่า สิ่งที่คุณสร้างคือเกมนะ ไม่ใช่สร้างอนิเมชั่นปลุกกระแสรักชาติ เหมือนกับเราเหยียบเรือสองแคมหนะครับ ด้านหนึ่งเราอยากอนุรักษ์ อีกด้านเราก้าวตามเกม MMO ของเกาหลี ญี่ปุ่น ที่ฟันๆเก็บเลเวล แล้วก็trade เราวาง position ของเราไว้ตรงไหนกันแน่? เกมไทยจำเป็นต้องอนุรักษ์หรือ? เราต้องก้าวตามญี่ปุ่น เกาหลี ตามทางเกมที่เขาวางไว้(ซึ่งซ้ำซากอย่างแรง)หรือ?
คำตอบอาจจะไม่ค่อยดีนะครับ ผมไม่ค่อยได้เล่น MMO เท่าไหร่ เล่นส่วนมากจะเป็นออฟไลน์พวกเกมวางแผนหนะครับ เช่นพวก Europa Universalis หรือ Hearts of Iron ครับ ค่าย Paradox ผมชอบเป็นพิเศษ
#1 By -redstar- on 2008-03-11 22:48